AF打点事件接入

事件说明

AF打点事件接入

优先级 打点内容 事件名称 事件值 详细说明
必加 新手引导完成 tutorialComplete 1 全部完成才记录一次
必加 首充礼包 firstPurchase 充值金额
(首次单笔交易)
玩家首次充值或者通过首充礼包领取做打点
必加 发起付费行为 addToPayment add to payment 玩家点击商品id触发订单,即打点
必加 首日註冊,次日付費 secondDayPurchase 充值金额
(玩家次日首笔付费金额)
需排除首日付費玩家
必加 注册次留 secondDayRetention 2 玩家次日登录打点
(玩家注册后,第N天的登入为注册N留)
注册3留 thirdDayRetention 3 玩家第三日登录打点
注册7留 seventhDayRetention 7 玩家第七日登录打点
必加 首日付费,次日登录 retentSecondDayPurchase 充值金额
(首日该玩家所有交易的充值金额总和)
首日完成付费,次日继续登录游戏的玩家
首日付费,第三日登录 retentThirdDayPurchase 充值金额
(首日该玩家所有交易的充值金额总和)
首日完成付费,第三日继续登录游戏的玩家
首日付费,第七日登录 retentSeventhDayPurchase 充值金额
(首日该玩家所有交易的充值金额总和)
首日完成付费,第七日继续登录游戏的玩家
必加 付费次留 secondDayPurchaseRetention 充值金额
(玩家次日首笔付费金额)
玩家首次付费,在次日至少完成一次充值金额
(玩家首次付费后,第N天的充值为付费N留)
付费3留 thirdDayPurchaseRetention 玩家首次付费,在第3日至少完成一次充值
付费7留 seventhDayPurchaseRetention 玩家首次付费,在第7日至少完成一次充值
必加 在线时长 onlineTime1Hour 1 单次在线时。根据玩家不同的在线时长打点,寻找合适的高质量种子玩家
onlineTime2Hour 2
onlineTime3Hour 3
必加 加入公会 joinTheAlliance join the alliance 游戏加入公会是一个核心玩家重点行为
必加 游戏等级 roleLevel10 10 玩家升级事件:
Level10,Level20,Level30,…,Level300
roleLevel20 20
roleLevel30 30
roleLevel40 40
roleLevel50 50
roleLevel60 60
roleLevel70 70
roleLevel80 80
roleLevel90 90
roleLevel100 100
roleLevel110 110
roleLevel120 120
roleLevel130 130
roleLevel140 140
roleLevel150 150
roleLevel160 160
roleLevel170 170
roleLevel180 180
roleLevel190 190
roleLevel200 200
roleLevel205 205
roleLevel210 210
roleLevel215 215
roleLevel220 220
roleLevel230 230
roleLevel240 240
roleLevel250 250
roleLevel260 260
roleLevel270 270
roleLevel280 280
roleLevel290 290
roleLevel300 300
必加 VIP等级 vipLevel1 1 打点记录玩家VIP等级,
即可记录大中小R细分充值玩家种子
vipLevel2 2
vipLevel3 3
vipLevel4 4
vipLevel5 5
vipLevel6 6
vipLevel7 7
vipLevel8 8
vipLevel9 9
vipLevel10 10
vipLevel11 11
vipLevel12 12
vipLevel13 13
vipLevel14 14
vipLevel15 15
选加 结婚 getMarried get married MMO游戏中结婚玩家留存和付费质量都很高
仙侠MMO必打,SLG、MMO最重要行为
选加 城堡等级 castleLevel4 4 记录玩家城堡等级,更深程度区分核心玩家
(MMO游戏无需打)
castleLevel6 6
castleLevel8 8
castleLevel10 10
castleLevel12 12
castleLevel15 15
castleLevel18 18
castleLevel21 21
castleLevel25 25
选加 战斗力 combatEffectiveness200000 200000 打点记录玩家战斗力
combatEffectiveness500000 500000
combatEffectiveness800000 800000
combatEffectiveness1000000 1000000
combatEffectiveness1500000 1500000
combatEffectiveness2000000 2000000
combatEffectiveness3000000 3000000
combatEffectiveness4000000 4000000
combatEffectiveness5000000 5000000
combatEffectiveness6000000 6000000
combatEffectiveness7000000 7000000
combatEffectiveness8000000 8000000
combatEffectiveness9000000 9000000
combatEffectiveness10000000 10000000
选加 购买周卡 WeekCard 充值金额 完成周卡购买后记录一次
选加 购买月卡 MonthCard 充值金额 完成月卡购买后记录一次
选加 购买99.99刀礼包 PurPack99 充值金额 完成99.99礼包购买后记录,每次都上报

备注:

1、【加入公会】和【结婚】是SLG和MMO最重要的行为之一,对应品类游戏希望可以重点关注

对接说明

详情请查阅SDK对接文档,包含有游戏事件上报接口(事件打点通用接口)。

参数命名规则

1.事件名长度在40个字符以内

2.事件名只可以由英文,下划线,数字(不能有小数点)组成;特别不要有中文与空格;

3.事件名开头必须是英文字母

4.事件名不要带有“firebase”、“google”和“ga_”

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